Rifle de francotirador Vintorez: realidad vs. videojuegos (Vídeo)

Rifle de francotirador Vintorez

Rifle de francotirador Vintorez

Vitaly V. Kuzmin/vitalykuzmin.net
Nuestro corresponsal probó personalmente el rifle de francotirador silencioso Vintorez para comprobar cómo es en realidad frente a los videojuegos.

En los últimos años, los fusiles rusos se han convertido en el arma elegida por los jugadores en algunos de los videojuegos más populares, como “Player Unknown's Battleground” y “Escape from Tarkov”. 

Los juegos de ordenador presentan el Vintorez como uno de los rifles de francotirador silenciosos más eficaces, capaz de eliminar objetivos con balas de calibre de 9 mm desde largas distancias. Sin embargo, el arma no puede penetrar ningún objetivo y el enemigo puede “salvarse” escondiéndose detrás de cualquier obstáculo.

¿Es así en la realidad?

Primer vistazo

Para empezar nuestra prueba con el primer rifle de francotirador silencioso de la Unión Soviética, el VSS Vintorez, reunimos a nuestro equipo de vídeo con cámaras de cámara lenta y realizamos un viaje de 200 km hasta Tula.

Podría decirse que Tula es la capital de la fabricación de armas de Rusia, con numerosas fábricas que producen armas para el ejército. Pasamos casi un mes negociando con una de ellas para que nos dejara entrar y realizar una serie de pruebas de tiro y balística con el rifle de francotirador Vintorez.

En la vida real, el arma resultó ser tosca y torpe. Pero la característica principal reside en su compacidad y portabilidad. Básicamente, a la entrada del campo de tiro, me entregaron una simple bolsa con varias piezas del arma en su interior. Al principio fue extraño, ya que nunca antes un instructor me había dado cuatro piezas de un rifle de francotirador real y esperaba que lo montara fácilmente, como si fuera de LEGO.

“Adelante, chico. Es fácil”, dijo, mostrándome cómo convertir un par de piezas de metal y madera en un rifle de francotirador de tamaño real en cinco segundos.

Francamente, me quedé sorprendido, ya que la situación me recordó a la película León (1994), en la que Jean Reno enseña a Natalie Portman a montar un rifle de francotirador en un tejado y matar a un hombre.

El Vintorez fue creado con el mismo propósito: es un arma que puede esconderse en los bajos de un maletín, colarse en un edificio y montarse para eliminar secretamente a un objetivo desde lejos.

Así que, en cinco segundos, ya tenía un arma completamente montada que me recordaba mucho al fusil de asalto silencioso ruso AS Val. A decir verdad, desde el exterior, el Vintorez era una copia exacta. Me quedé perplejo en el campo de tiro, preguntando qué pasaba y por qué ambas armas me resultaban tan familiares.

Pruebas de balística en la vida real frente a la balística de videojuegos

El primer disparo del rifle de francotirador silencioso resultó no ser nada silencioso. El arma hace un distintivo “boom” después del primer disparo. Miré sorprendido al instructor y me dijo que “no pasa nada, ya que el arma necesita calentarse”. No revelé mi asombro, ya que siempre pensé que los francotiradores sólo tienen un intento de eliminar un objetivo y abandonar secretamente su posición antes de ser advertidos por los enemigos. Pero, de todos modos, teníamos que continuar con nuestras pruebas.

Al principio, quería averiguar la precisión del arma a 100 metros de distancia en comparación con los videojuegos. El arma esparce las balas en un amplio círculo de 10-12 cm desde esa distancia. En 2021, eso es demasiado amplio, ya que los modernos rifles de francotirador con cámara .338 Federal tienen un círculo más de cinco veces menor. En pocas palabras, las armas modernas son cinco veces más precisas que el VSS Vintorez creado en 1987. 

Además, las balas Vintorez empiezan a perder su trayectoria balística y comienzan a caer por debajo del círculo a esta distancia. Por lo tanto, hay que apuntar un poco más alto que el objetivo para darle.

Vale la pena mencionar que ambas cuestiones se realizaron y visualizaron increíblemente bien en “Player Unknown's Battleground” y “Escape from Tarkov”. Hay que apuntar más alto que el enemigo y “leer” la trayectoria de vuelo de las balas para eliminar al adversario. Esa fue otra sorpresa que tuve en el campo de tiro: los diseñadores de juegos de ordenador se lo habían tomado en serio y se fijaban incluso en detalles como ese cuando trabajaban en sus proyectos.

Potencia de fuego

El Vintorez tiene una recámara con balas subsónicas de 9x39-mm con una velocidad de vuelo de 330 metros por segundo y un núcleo de plomo. En pocas palabras, estas balas son mucho más débiles en comparación con los modernos rifles de francotirador que utilizan calibres .308 Win y .338 Fed.

Sin embargo, las balas del Vintorez sorprenden por su potencia. Probamos si una persona podía esconderse de ellos detrás de un pino de 20 cm de ancho (madera blanda), detrás de una pared de ladrillos y a un metro bajo el agua y la respuesta a todas estas preguntas fue: no, no pueden. 

El Vintorez atraviesa la madera como un cuchillo caliente la mantequilla. Sí, podemos decir que hay numerosos tipos de madera que van hasta el roble súper duradero, pero, como demostramos, la munición de 9x39 mm no será detenida por un pino común en un bosque.

El Vintorez necesita un par de disparos para convertir los ladrillos en polvo, incluso con munición cargada de plomo. Por lo tanto, una persona tampoco podrá esconderse detrás de un muro de este tipo.

Sí, las balas del Vintorez cambian la trayectoria de vuelo dentro del agua y pueden rodear el objetivo, pero la munición se sumerge profundamente dentro del agua, ya que cuatro botellas de 5 litros de agua (a un metro de profundidad) no fueron un obstáculo.

Así, la potencia de fuego del Vintorez resultó ser sorprendentemente buena en la vida real, a pesar de lo que vemos en los videojuegos.

El Vintorez (como era de esperar, debido a su calibre) es el rifle de francotirador más débil en los dos juegos mencionados y no puede penetrar ningún obstáculo. Así que tal vez los creadores deberían tener en cuenta los resultados de nuestras pruebas de tiro y hacer los ajustes necesarios en sus juegos. 

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