Beneficios de una cuerda cortada: 9 millones de dólares

El juego “Cut the rope”

El juego “Cut the rope”

En tan sólo una semana el juego Cut the Rope para smartphones y tabletas, creado por los gemelos Semión y Yefim Voinov, de 29 años, se ha convertido en el número uno en la lista de aplicaciones de pago de la tienda Android Market.

La semana pasada, el juego Cut the Rope (“Corta la cuerda”) se convirtió en líder de ventas de la tienda online Android Market, que vende aplicaciones para dispositivos que usan el sistema operativo Google Android. El juego apareció en Android Market el 1 de julio.

Las ventas de Cut the Rope para Android son acordes a las expectativas de sus autores, señaló Mijaíl Lialin, presidente del Consejo de Dirección de la empresa Zeptolab, donde se diseñó el juego.

La trama de Cut the Rope es muy sencilla: el jugador recibe un monstruo verde siempre hambriento, llamado Am Niam (Оm Nom en la versión inglesa) en una caja de cartón. El objetivo consiste en alimentarlo cortando las cuerdas que aparecen en la pantalla, de forma que los caramelos que cuelgan de ellas caigan a la boca del monstruo.

El juego apareció el 4 de octubre de 2010 en AppStore y durante los primeros diez días los usuarios de iPad y iPhone descargaron un millón de veces la versión de pago. La semana pasada, según Lialin, habían sido registradas un total de 45 millones de descargas, entre las cuales 9 millones habían sido de pago (a partir de 1 dólar).

El juego ha sido inventado por los moscovitas Semión y Yefim Voinov, y en la financiación del trabajo participó el fondo de inversiones Kite Ventures. Las partes no han hecho público ni el volumen de inversión ni el coste total de la creación de “Cut the Rope”.

“Es el proyecto de juego con más exito en el mercado ruso de móviles y uno de los más populares del mundo”, asegura el fundador de la empresa de diseño de juegos para ordenador Nival Network, Serguéi Orlovski. “Cut the Rope” ha desplazado en AppStore a otro juego estrella, “Angry Birds”, de la empresa finlandesa Rovio Mobile, lanzado en diciembre de 2009. Su elaboración costó alrededor de 100.000 euros, mientras que la facturación de Rovio alcanzó los 14 millones de euros, durante el primer trimestre de 2011. Según los datos de finales de marzo“Angry Birds” ha sido descargado 120 millones de veces.

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