Warface: millones de rusos no pueden estar equivocados

Se llama Warface y es uno de los recientes éxitos de los estudios de Kiev de la multinacional Crytek, de enorme prestigio internacional en el género de los videojuegos de disparos en primera persona (FPS).

El motivo de este prestigio radica en CryEngine, su “motor de videojuegos”. Este componente es el encargado de proveer al videojuego de aspectos vitales como:

-         Diseño del escenario y todos sus elementos constituyentes (edificios, vehículos).

-         Renderizado (dibujo) de gráficos en dos y tres dimensiones.

-         Reproducción de fenómenos físicos (colisiones, roturas).

-         Sonidos.

-         Animación.

-         Scripting (qué acciones desencadenan otras).

-         Inteligencia artificial de los personajes no jugadores (enemigos y aliados).

-         Gestión de redes (para juegos multijugador). 

CryEngine, que ya anda por su tercera versión, ha sido catalogado como el más real de todos los existentes en el mercado. Y es que, a través de su editor llamado Sandbox, se pueden introducir hasta el más mínimo elemento con un realismo increíble. Por ejemplo, Sandbox incorpora un módulo específico de física para cuerdas, de tal forma que si se coloca una en el escenario, ésta se moverá acorde con las interacciones que sufra (cogerla, pasar pegados a ella, disparar hacia ella). También se incluyen módulos de creación entornos acuáticos hiperrealistas y atenuación de la percepción de un objeto según su distancia y tamaño.

Comparativa entre resultados obtenidos por dos motores diferentes. Fuente: PlayStation Universe

Volviendo a Warface, éste es un juego de disparos de corte militar y ambientado en un futuro no muy lejano. Entraría además dentro de la categoría de multijugador masivo, lo que quiere decir que en cada escenario de confrontación se permite un número muy grande de jugadores simultáneos. 

Además, este videojuego es gratuito, lo cual ya supone un aliciente. 

Crytek firmó un acuerdo a principios de año con Mail.ru para la distribución de Warface en Rusia. Y es que la elección de la distribuidora no era casual, puesto que Mail.ru, fundada en 1998, es la compañía rusa líder en el sector Internet. Por otro lado, Rusia ofrece el mayor mercado de Internet en Europa en número de usuarios y Mail.ru aglutina al 84% del total nacional. 

Entre los motivos del éxito de Mail.ru se encuentra el que sean suyas dos de las tres redes sociales rusas de más éxito (Odnoklassniki y Moi Mir), además de gestionar los dos sistemas de mensajería instantánea más extendidos (ICQ y uno propio) y proveer de un servicio de correo electrónico (que da nombre a la compañía) de gran éxito. 

Captura de pantalla en la que se muestra el modo multijugador. Fuente: Foro de Warface

Lo que sin duda atrajo a Crytek fue el hecho de que Mail.ru ofrece la mayor plataforma de videojuegos online de Rusia. En un mercado tan dinámico y muchas veces impredecible como la difusión de contenidos multimedia, el poder distribuir un producto a tantos usuarios a través de un único distribuidor no tiene precio. 

El éxito de Warface no se hizo esperar. En mayo se llegó el millón de jugadores registrados. Además, solo en primer mes de vida, se alcanzó un pico de 28.000 jugadores simultáneos peleando con uñas, dientes, balas y minas claymore… un hito que para obtenerlo en otros títulos es necesario esperar varios meses o incluso años. 

Gracias a este proceso, el título ha ido arreglándose y mejorándose gracias a las mejoras propuestas por los propios jugadores.

El médico es un tipo de unidad que puede escogerse en Warface. Al igual que en otros juegos del género, contar con un médico como mínimo en nuestras filas es vital. Fuente: Crytek

Un éxito así no era demasiado nuevo para Mail.ru, que ya tenía experiencia distribuyendo CrossFire, un videojuego de disparos táctico de origen surcoreano. Sin duda, la empresa rusa está actuando de puente digital entre Europa y Asia. 

Pero si este éxito no fuera suficiente, el pasado 22 de noviembre, Warface alcanzó un nuevo hito: el número de usuarios registrados había llegado a 5 millones. Si encima se le añade el hecho de que esa misma semana, el videojuego recibió el premio Runet (otorgado por la Agencia Federal de Prensa y Comunicaciones) por su contribución al ruso en Internet, se puede afirmar que Warface ha sido y está siendo un éxito con todas las letras.

Aspecto de los premios Runet. Fuente: web oficial

¿Y qué pasa con el resto del mundo? Pues en el momento de escribir este artículo, se puede solicitar ser incluido en el programa de pruebas (Beta) cerradas.

No obstante, la impaciencia es mucha y obviamente, no todos los jugadores del resto del mundo pueden entender el ruso para poder registrarse y disfrutar Warface en Mail.ru. Por ello, fruto de la picaresca, han ido apareciendo parches que traducen los textos pertenecientes a la versión distribuida en Rusia. Eso sí, la asignatura pendiente sería la comunicación con el resto de jugadores, lo cual supone un problema bastante grande si pretendemos elaborar una estrategia conjunta, aunque sea simple, para aniquilar al adversario. 

Sin duda, Warface es un aliciente más para aprender esta lengua eslava. 

MÁS INFORMACIÓN 

Tráiler (espectacular) de Warface mostrando los tipos de unidades que pueden escogerse

 Página de Warface 

Crytek 

Kit de desarrollo de CryEngine 3 (gratis para aplicaciones no comerciales) 

Mail.ru

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